用户名: 密码:
新用户注册
监管者: Gror 
 Backgammon

Backgammon a varianty.


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
31. 十二月 2021, 14:02:43
BURDUFG 
Happy Birthday !!

7. 十二月 2013, 07:24:59
Орлин 
题目: Popularnost backgammona i njenih inačica u vašoj zemlji
Zdravo svima! Koliko su backgammon i varijacije iste igre popularni u vašoj zemlji? U Bugarskoj je "pravi" backgammon koji se igra širom svijeta slabo popularan. Mi skoro uvijek igramo tzv. "miješanu tavlu" u kojem igramo naizmjenično табла (tabla), гюлбара (gjulbara) i тапа (tapa) u mečevima do 3, 5 ili 7 bodova. Ako vas zanima, vidite više na bugarskoj Wikipediji: http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)

Koliko ja znam, situacija je skoro ista u Grčkoj s razlikom ga Grci igraju fevgu umjesto gjulbare.
Hvala unaprijed!

26. 十月 2013, 10:14:14
Орлин 
题目: Re: Февга и гюлбара
Gror:
Pisat ću onda na hrvatskom, valjda ćete razumjeti? Pitanje mj je:
Je li po vašem mišljenju jednaka strategija fevge i gjulbare? Ja mislim da jest jer je razlika u pravilima ovih igara sasvim mala? A koja od ove 2 igre vama se više sviđa? Meni gjulbara zbog načina igre "dublova" (kada kocke pokazuju jednak broj), što pravi igru dinamičnijom i intrigirajućom. Fevga je možda "sporija".

26. 十月 2013, 10:00:58
Gror 
题目: Re: Февга и гюлбара
Орлин: Maybe you could rather not write in Azbuka :)

26. 十月 2013, 09:54:27
Орлин 
题目: Re: Февга и гюлбара
Gror:
I speak English, but I definitely don't like it. I like much more Russian, Croatian and Serbian, and I'll use one of these Slavic languages if you want.

25. 十月 2013, 23:15:35
Gror 
题目: Re: Февга и гюлбара
Орлин: English? Czech?

25. 十月 2013, 11:45:56
Орлин 
题目: Февга и гюлбара
Здравейте! Според вас еднаква ли е стратегията на февгата и гюлбарата. Според мен горе-долу да, защото разликата в правилата е доста малка. А коя от 2-те игри ви харесва повече? За мене гюлбарата заради чифтовете, които правят играта по-динамична и интригуваща. Февгата е може би по-тромава.

28. 一月 2011, 00:26:11
Gror 
题目: Re:
vino: Kdyz nemuzes udelat tah, tak BK za tebe odesle pass. V praxi to znamena hlavne to, ze souper muze tahnout tak dlouho, dokud ty nemuzes...

27. 一月 2011, 12:34:45
vino 
co je autopass?

23. 十二月 2010, 12:44:17
Gror 
题目: Re:
Gentiana: ID hry?

23. 十二月 2010, 12:12:18
Gentiana 
Neví někdo, co mám udělat, když jsem na tahu táhnou není možno a a je napsáno " Táhnout později"?

22. 二月 2010, 11:58:50
emil negrea 
care vrea sa joace cu mine

30. 十一月 2009, 20:13:31
Dreda 
题目: Re:
Dreda: musíte věřit jste silní

30. 十一月 2009, 20:12:47
Dreda 
题目: Re:
Pedro Martínez: i diddn nw lol kwah

23. 九月 2009, 16:13:22
trohat 
题目: Re:
Pedro Martínez:

23. 九月 2009, 16:12:20
Pedro Martínez 
题目: Re:
trohat: Čeká se na to, až Fencer naprogramuje, že se v takové situaci má passovat.

23. 九月 2009, 16:08:21
trohat 
Neví někdo, na co se u hry se zdvojovací kostkou a autopassem v Crawfordově kole v situaci, kdy soupeř nemůže nasadit, čeká ?? Dyk je jasné že bude pasovat, ne ? V Crawfordově kole přeci nedostává na výběr jestli hodit nebo zdvojit ;-)
Jo a abych nezapomněl, je to tahle hra: Backgammon (Snoopy vs. trohat)

23. 九月 2009, 16:04:48
trohat 
题目: Re: "Nahodna" cisla :))
Gror: no vidíš, ještě jednou a měl bys Achievement, dvě šestky třikrát za sebou ;-)

1. 五月 2008, 10:40:26
Gror 
题目: "Nahodna" cisla :))
Tohle uz mi neprijde jako nahoda, ale spis ajko naprogramovana vlastost :))

Nackgammon (Gror vs. dhaas70)
Nackgammon (Gror vs. dhaas70)

30. 一月 2008, 18:48:21
Gror 
题目: Re:
trohat: Vlastnost :) Jako ze to tak ma byt :)

30. 一月 2008, 00:48:40
trohat 
题目: Re:
Gror: za co ???

Fencer: díky za odpověď

29. 一月 2008, 18:54:32
Gror 
Gror修改(29. 一月 2008, 19:38:31)
Hm, myslim, ze se to tak dela od doby, co je kostka ... :) Ja to mel za feature

29. 一月 2008, 07:46:40
Fencer 
题目: Re:
trohat: Asi mensi preklep v algoritmu pro prekroceny cas.

28. 一月 2008, 22:31:33
trohat 
Backgammon (trohat vs. Poncho) -
nevíte někdo proč je tahle hra za 6 bodů ?? podle mě by měla být za 4 (Gammon + kostka na dvojce, 2*2 = 4) ... nebo se při překročení času automaticky počítá Backgammon ???

teda já si nestěžuji, aspoň sem rychleji vyhrál :) ale tak jen ze zvědavosti

5. 十二月 2007, 23:19:19
ele12ele 
jak mam vyhazovat te kostky prosim vas

29. 六月 2007, 19:38:09
dr. martanek 
Já se z teho zvencnu. Dvě hry po sobě se stejnou soupeřkou a takový výsledek
Backgammon (sooooz vs. dr. martanek)
Backgammon (dr. martanek vs. sooooz)

8. 五月 2007, 17:03:21
Doleži 
k tomu se přikláním

4. 五月 2007, 15:17:35
Gror 
Mimochodem, uz to tu jednou probehlo, ale nejak se to ztratilo ... bylo by docela prakticky, kdyby figurky na baru byly odliseny, aby bylo jasne, ktere jsou vyhozene a ktere jsou volne (a myslim, ze s prichodem Klonu je ta potreba jeste vyraznejsi ...)

3. 五月 2007, 15:41:05
Gror 
Ztratis tolik bodu, kolik bys ztratil, kdybys normalne prohral. Navic kdyz budes chtit vzdat hru, tak se ti nekde nahore objevi, kolik bodu presne prohrajes ...

3. 五月 2007, 12:49:01
padysak 
题目: Vzdať hru
Ak vzdám hru so zdvojovacou kockou, koľko bodov prehrám? Závisí to od aktuálnej pozície alebo mi dá stránka na výber?

22. 三月 2007, 10:18:32
Josuliatko 
题目: clone
tak rarita je podle me toto: Klonovací backgammon (Josuliatko vs. Carl)

18. 三月 2007, 21:26:44
Anaky 
题目: jogar
Vamos jogar gamão??

5. 一月 2007, 23:14:27
Gror 
Mno, ja nevim, jestli je bezny mit 4 na baru...

5. 一月 2007, 22:57:34
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: V čem je to rarita?

5. 一月 2007, 20:53:18
Gror 
Tak tohle je docela rarita :)

Nackgammon (Gror vs. kid_game_2001)

9. 十月 2006, 21:48:25
Gror 
题目: Re:
Pedro Martínez: I tak by se to dalo nazvat ... I kdyz nevim, jestli to neni jeste horsi :)

8. 十月 2006, 21:05:47
Doleži 
to ne, to ne! Ďábly já tuze nerad

8. 十月 2006, 19:04:44
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Smršť ďáblů?

7. 十月 2006, 23:50:52
Gror 
Tak takovou smrst dablu, jakou jsem obdrzel (samozrejme proti sobe) jsem jeste nevidel ... doufam, ze neni ten algoritmus nejak upraveny, aby dably byly castejsi :))

5. 九月 2006, 20:15:38
PCfromKNM 
Zdravim vsetkych

5. 一月 2006, 22:21:08
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Nemáš pravdu - právě jsme to s Luisiferem odzkoušeli a dablovat lze i při nabídnuté remíze.

5. 一月 2006, 02:25:28
Gror 
Jo, to je v tom prvnim pripade, ale proti tomu druhemu neexistuje jina moznost nez hodit kostkami...

1. 一月 2006, 23:36:28
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Je prostě potřeba dávat pozor...:)

1. 一月 2006, 22:29:53
Gror 
Gror修改(1. 一月 2006, 22:30:09)
Mimochodem, nevim, zda je to zamer ci jen dusledek toho, ze si to clovek nnemusi uvedomit, ale pri kostkovanych hrach se da velice dobre zneuzivat nabidka remizy k tomu, aby clovek
a) ktery neni az tak uplne pozorny a mysli si, ze je to nabidka zdvojeni, prijal remizu, kterou vubec nechce (spis takova drobnost, ale nekteri hraci to proste zkouseji)
b) duvod, proc to pisu - pri nabidce remizy nemuzu poslat nabidku zdvojeni. Tudiz clovek, ktery v zadnem pripade nepotrebuje, aby se zdvojovala hra, muze teoreticky dokola posdilat nabidky remizy a byt proti tomu kryty...

17. 十月 2005, 13:43:49
Pedro Martínez 
题目: Re:
Gror: Můj pocit naopak je, že gammon a backgammon jednak významně ovlivňuje strategii hry, a jednak k nim dochází poměrně často.

17. 十月 2005, 13:20:19
Gror 
Teda ze mas cas se s tim zabyvat :))
A koukam, ze jeden backgammon tam byl taky.. ale stejne mam pocit, ze to statisticky neni nejak extra vyznamne ...

17. 十月 2005, 13:07:38
Pedro Martínez 
题目: Plácáš

17. 十月 2005, 07:23:13
Fencer 
题目: Re:
Gror: Z hlediska dobre povesti je vzdy lepsi snazit se o co nejpresnejsi dodrzovani zabehnutych pravidel.

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端