用户名: 密码:
新用户注册
监管者: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


每页的消息:
讨论板列表
您未权限在该板张贴消息。只有最低脑兵级别的会员才允许张贴在该板。
状态: 所有人能发表
帖子搜索:  

<< <   1 2 3   > >>
5. 七月 2006, 21:25:21
Luisifer 
题目: Re:
Pedro Martínez: "odle mě právě proto, že jejich "smajly" nikdo nevidí"
Jde o to jak to bylo a jak to je teď.
Bylo:
1) Pěšáci viděli čísílka vždy.
2) Věže viděly smajlíky pokud si to nastavily v nastavení.
Je to:
1) Pěšáci vidí smajlíky napsany věžama
2) Když napíšou čísílko, vidí čísílko tak jako předtím.
3) Věže vidí smajlíky, pokud autory nejsou pěšáci.

=> Pěšáci se předtím rozčilovali, že nevidí smajlíky a maj jen nějaky čísílka s hvězdičkama a musí si je v případě zájmu vyhledávat.
=> Teď se můžou akorát rozčilovat věže, protože jim to pěšáci můžou vrátit tím, že budou psát smajlíky tak jako se pro ně už psát naučili a věže (pokud je neznají) budou msuet hledat v tabulce.

Změny od předchozího stavu:
+ pro pěšáky (už vidí smajlíky alespoň napsané věžama)
- pro věže (už nevidí smajlíky napsany pěšákama.

Setkávám se s *xx* i na ICQ, takže to klidně budu dál používat i tady a věže, trhněte si (máte to teď tak jako to měli pěšáci předtím). *1*

5. 七月 2006, 19:17:02
Luisifer 
题目: Re:
tak tedy ještě jeden příspěvěk na toto téma
Pedro Martínez: Teda teda *6* nevím jestli si to dobře pamatuju, ale pinčli nemohli psát grafickou podobu smajlíku ani před touto změnou. Akorát věže grafickou podobu viděly. Vidím krok dopředu, že pinčlíci vidí grafickou podobu (ale krok pro pinčlíky). Krok zpátky je imo pro věže, protože nevidět grafickou podobu byla vlastnost pro pinčlíky, aby je to donutilo zaplatit si. Tohle mi přijde jako trest pro věže, za to, že pinčlíci graficky vidí co věže napsaly. Mě totiž vůbec nevadí psát smajlíky * číslo * a vidět zas jen * hvězdičku, číslo a hvězdičku. Vždyť to bylo i předtím. akorát věže se teď můžou marně rozčilovat, že je to pro ně nějaky číslo a né grafické smajlík.

"Pro mě osobně hvězdička číslo hvězdička není smajl."

Ale ono je základ, že smajly se píší do hvězdiček. Akorát některy složitější se píší slovně nebo právě nějakou unifikovanou sadou čísel. Takže pro mě to smajlík je tak jako:":-)".

5. 七月 2006, 13:23:11
Luisifer 
题目: Re:
lukec: Pedro mě upozornil, že smajílky psát nemůžu. Což není pravda a naznačil jsem tím taky svůj pohled na to jak je to nyní řešeny.
/end{smiles}

5. 七月 2006, 13:04:29
Luisifer 
题目: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
Evásek: nejen to, že to tak (nevím jak teď) dřív řešili pěšci, ale dokonce i věže. Ale věže proto, že nevěděly o JavaScriptové možnosti vkládat smajlíky, takže prováděly proces opačný - hledaly čísla, ktery mají napsat, aby se jim určitý smajlík zobrazil.

5. 七月 2006, 12:26:05
Luisifer 
题目: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
ps: ale můžu *1* a nikdo mi to nezakáže *40*

5. 七月 2006, 12:25:07
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: Neunikly *4* Jen nemám problém vidět pod základníma číslama jejich grafickou podobu. *85*

5. 七月 2006, 12:20:53
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: No proč ne, teď neplatící vidí co platící napsali. Ale Prozměnu jsou platící ochuzeni o to, že nevidí co napsali pinčlíci. :S Což někomu (jako je třeba Pedro) evidentně může dělat problémy.

5. 七月 2006, 12:13:27
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: No tak to je trochu divny, protože tím jsou ochuzení platící.
1) smajly by měly být viditelny pro všechny (napsany platícíma)
2) smajly napsny neplatícíma, by měly být vidět platícíma
3) neplatící by neměli vidět smajly od neplatících

... když už teda no .. (ale je to jen názor)

5. 七月 2006, 10:07:19
Luisifer 
题目: Re:
Pedro Martínez: A Ty jako věž ty moje smajly taky nevidíš graficky? :S Jestli ne, tak to není moc dobře vyřešeny.

4. 七月 2006, 18:37:18
Luisifer 
题目: Re:
white: Tak jak vysoko jim ty modely pak lítaj, to nevím *83*

4. 七月 2006, 16:44:05
Luisifer 
题目: Re:
white: A co maj říkat modeláři funkčních modelů stíhaček, ktery licou opravdu hodně rychle! *4*

3. 三月 2006, 17:34:23
Luisifer 
题目: Re:
Pedro Martínez: Už mlčim už mlčim

3. 三月 2006, 12:50:45
Luisifer 
题目: Re:
krajticin: Mno krádež je snadná. Pošleš výzvu na hru a donutíš soupeře vzdát se nebo splnit jako první cíl hry.

2. 三月 2006, 20:45:56
Luisifer 
题目: Re:
krajticin: jedině ukrást.

14. 二月 2006, 14:41:26
Luisifer 

12. 二月 2006, 12:18:23
Luisifer 
题目: Re:
white: Sama ani nemůžeš, když je tam povoleno vstoupit jen pinčlíkům, koníkům a věžím. Ale jak říkám, hned tak to plny nebude, takže to Fencer může pořešit klidně jakmile bude nálada/chuť/antibezmocnost.

12. 二月 2006, 12:14:43
Luisifer 
Když tak někoho vyhodím ale to nehrozí

12. 二月 2006, 12:14:23
Luisifer 
题目: Re:
white: To neuteče ještě je tam spousta místa a nevidím, že by se to mělo moc brzy zaplnit

12. 二月 2006, 11:55:25
Luisifer 
题目: Re:
white: jo, ale je tam teprvá 54 kousků ze 128, takže to má schopnost 29 dní se opozdit - něco jak Česky Dráhy

12. 二月 2006, 11:52:31
Luisifer 
题目: Re:
white: To va, že je to pavouk?

12. 二月 2006, 11:50:12
Luisifer 
题目: Re:
white: Na dorážku pavouka teda třeba v Reversi 8x8, ten křupavé asi každyho nenadchne

12. 二月 2006, 10:51:13
Luisifer 
题目: Re:
white: Omeletu s tvarohem+cukr uvnitř a politou rozpuštěnou čokoládou

12. 二月 2006, 09:35:29
Luisifer 
题目: Re:
white: Ahojky

12. 二月 2006, 00:24:16
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: kafe ne, ale pěkně

5. 二月 2006, 14:21:54
Luisifer 
Luisifer修改(5. 二月 2006, 14:22:30)

3. 二月 2006, 22:25:45
Luisifer 
题目: Re:

2. 二月 2006, 21:23:15
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: Ale to je samozřejmé! Na náhodu si totiž stěžují všichni, což znamená, že je spravedlivá

2. 二月 2006, 21:16:32
Luisifer 
taky jsem pro losování dvojic. AZ-Kvíz rules
Přece jen je to spravedlivé, protože o dvojcích rozhodne náhoda a nikdo si nebude moct stěžovat na nespravedlivost, že je použit systém nejslabší s nejsilnějším nebo systém nejsilnější s nejsilnějším.

2. 二月 2006, 20:07:00
Luisifer 
题目: Re:
dexter: Aby se nepotkali v posledním kole a neznamenalo to, že slabší to může rovnou vzdát, protože nemá šanci a tak už byl jasný vítěz od prvního kola, kde se navzájem vyřadili dva nejlepší.

2. 二月 2006, 19:15:12
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: Asi myslel počet míst (tj. když se přihlásí 16 lidí a už se nechce přihlásit víc, tak zmenšit turnaj na 16 (z 32, 64, 128) nebo naopak z 16 zvětšit, pokud uvidí, že je zájem....)

2. 二月 2006, 14:57:49
Luisifer 
Dojde-li k remíze vzhledem k pravidlům

1. 二月 2006, 14:47:56
Luisifer 
题目: Re:
Venuše: Samomluva?

1. 二月 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. 二月 2006, 11:08:13
Luisifer 
题目: Re:
Venuše: odtáhnuto

28. 一月 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. 一月 2006, 10:06:11
Luisifer 
题目: Re:
Flake:

27. 一月 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. 一月 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. 一月 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

24. 一月 2006, 14:41:15
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. 一月 2006, 12:03:37
Luisifer 
题目: Re:
lukulus: tarantule

24. 一月 2006, 11:45:13
Luisifer 
题目: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. 一月 2006, 11:17:01
Luisifer 
题目: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. 一月 2006, 11:12:41
Luisifer 
题目: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

23. 一月 2006, 20:50:00
Luisifer 
Nebo spíš do swapu s pro zahájením

23. 一月 2006, 14:56:55
Luisifer 
题目: Re:
Labbeda: Myslím, že jednodušší bude, když budou počítat s tím, že v případě remízy si nemůžou být jistí, jestli pokročí do dalšího kola. A zdržovačka jakoukoli náhradní partií tak odpadne.

23. 一月 2006, 14:49:19
Luisifer 
题目: Re:
Labbeda: i zápas na tři hry je v mnoha případech pro ostatní (kteří v turnaji už dohráli na dané úrovni svou jednu partii) dost zdržováním, protože všude (zejména šachy, atp.) se hra může táhnout pěkně dlouho ... co teprvá zápas na tři výhry (hry).

23. 一月 2006, 14:39:30
Luisifer 
Mno prostě rozstřel kostkou:
1) Nezdržoval by (okamžitě po remízování by postoupil ten, který by měl vyšší kostku - ta by se hodila automaticky - při stejnéch by se házelo tak dlouho, dokud by nebyly různy).
2) Každé by při remízování věděl co ho čeká, takže by si nikdo nemohl stěžovat, že ho to vyšouplo - měl prostě vyhrát a né remízovat.
3) Nenarušilo by to strukturu pavouka.

23. 一月 2006, 14:33:27
Luisifer 
题目: Re:
Labbeda: Všude nejsou bíly výhodou (např. line4, etc.)

23. 一月 2006, 14:11:55
Luisifer 
题目: Re:
Fencer: Nabíhaj úroky, co?

<< <   1 2 3   > >>
日期和时间
在线的朋友
最喜欢的讨论板
朋友群
每日提示
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端