Потребителско име: Парола:
Регистрация на нов потребител
Назад към играта

Статистики за спечелените игри
бял5488 (48.55 %)
черен5265 (46.58 %)
Равни550 (4.86 %)

Джунгла

Джунгла е стара индийска игра, позната и под името Шах Джунгла (но поради многото разлики не е включена в категорията Шах). Играе се на дъска 7х9, която съдържа водни площи (сини), бърлоги (черни) и капани (пурпурни).

Начална позиция и цел на играта

Всеки играч започва играта с 8 фигури, представени с осем вида животни - слон, лъв, тигър, леопард, куче, вълк, котка и мишка (подредени по силата им). Фигурите са разположени на началните си места:



Целта на играта е да завладеете бърлогата на противника или да изядете всичките му животни.

Движение и вземане на фигурите

Всички животни могат да се местят на съседно поле хоризонтално или вертикално. Ако можете да вземете противниковата фигура, може се мести и в заето поле (вижте подробните правила в следващите раздели). Общото правило за вземане е, че всяко животно може да изяде същото или по-слабо (с изключение на слона и мишката, вижте по-долу).

Слон: Слонът е най-силното животно и може да изяде всички други, с изключение на мишката.

Лъв: Лъвът може да прави (като добавка към нормалните ходове) и скокове над водата. Това значи, че ако стои до синьо поле (например B3) и съответното поле отвъд водата (в случая B7) е празно или е заето от животно, което може да изяде - той може да скочи. Има едно изключение - не е разрешено да скочи ако мишка (своя или противникова) блокира пътя му.

Тигър: Тигърът има същите способности за скачане като лъва. На следната картинка са показани няколко типични ситуации:



При тази позиция имаме следните особености:
  • белият лъв може да скочи от B3 на B7
  • белият тигър не може да скочи от A5 до D5, защото крайното поле е заето от по-силен враг
  • черният лъв от E7 не може да скочи до E3 (по пътя го спира мишката на E4)
  • черният тигър от G6 може да скочи до D6, изяждайки противниковия вълк.


Леопард: Леопардът няма допълнителни ходове или способности.

Куче: Кучето няма допълнителни ходове или способности.

Вълк: Вълкът няма допълнителни ходове или способности.

Котка: Котката няма допълнителни ходове или способности.

Мишка: Мишката е най-интересната фигура в тази игра. Въпреки че е най-малкото и най-слабото животно, тя може да убие слон (съществува мит, че мишка може да влезе в ухото на слона и да му изяде мозъка). Освен това мишката е единственото животно, което може да влезе във водата (сините полета) и да блокира скоковете на лъва и на тигъра. Обаче мишката не може да изскочи от водата и да изяде слона на противника - тя първо трябва да се премести и да излезе от там. Мишка изскачаща от водата може да изяде единствено друга мишка.


Как приключва играта

Играта завършва когато се изпълни едно от следните условия:
  • Някое от животните на играча навлезе в бърлогата на противника (черното поле). Този играч печели играта.
  • Играчът не може да мести. Този играч губи играта.

Други важни правила
  • Никое животно не може да влезе в своята бърлога.
  • Всяко животно стоящо в капаните на противника (пурпурните полета) може да бъде изядено от кое да е вражеско животно, дори и от мишка.

Ще играя тази игра

Вижте също: Таблут, Танкова битка, Халма 8х8, Халма 10х10, Амазонки, Джармо, Жабуняк, Джунгла, Анти Жабуняк, Сферичен Жабуняк, Не се сърди човече, Пробив, Асимилация, Атакс, Шаверси, Покер със зарове, Троен покер със зарове, Търсач на жаби, Логика, Манкала, Жабешки бутчета, Покер със зарове 6D, Троен покер със зарове 6D, Голяма джунгла, Конска битка, Камелот, Кам
Дата и час
Приятели на линия
Любими дискусии
Дружества
Подсказка на деня
Copyright © 2002 - 2024 Филип Рачунек, всички права запазени
Нагоре