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Estatísticas de jogos ganhos
brancas224852 (47.90 %)
pretas219876 (46.84 %)
Empates24633 (5.24 %)

Xadrez

Posição inicial e objectivos do jogo

O Xadrez é jogado num tabuleiro xadrez normal com 64 casas. Cada jogador começa o jogo com 16 peças - um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. Na posição inicial todas as peças são colocadas em duas filas no lado do jogador, conforme a figura seguinte.



O objectivo do jogo é fazer cheque-mate ao rei adversário. O que significa que o jogador tem que atacar o rei do adversário e que este não se possa deslocar para uma casa que não esteja a ser atacada por uma peça do jogador. Todas as formas de terminar o jogo serão descritas nas secções seguintes.

Movimento das peças
Muitas pessoas acham que é difícil aprender Xadrez porque cada peça se move de forma diferente. Apesar de cada peça ter realmente as suas regras para jogar, não é problema aprender rapidamente os movimentos básicos num tabuleiro de Xadrez. As figuras seguintes mostram todas as peças e a forma como podem ser movimentadas (ilustrado com cruzes verdes).

Rei



Um rei pode deslocar-se apenas uma casa em qualquer direcção. A única excepção é o roque onde um rei e uma torre da mesma cor fazem um movimento em conjunto. O rei desloca-se horizontalmente duas casas para a direita ou para a esquerda e uma torre salta sobre o rei na direcção oposta. As regras distinguem o roque maior e o roque menor, ilustrado por estas imagens (a posição antes e depois do roque).

Roque menor
  


Roque maior
  

Para poder fazer roque estas condições têm que ser verificadas:
  • O rei e a torre que vão participar na jogada não se moveram desde o início do jogo.
  • O rei não está em cheque (ver abaixo).
  • Não há outras peças entre o rei e a torre.
  • O rei não cruza uma casa que esteja a ser atacada por uma peça do adversário nem termina a jogada em tal casa.
A outra excepção à regra de movimentação do rei é que o rei não se pode mover para uma casa que esteja a ser atacada por uma peça do adversário. Se um rei estiver a ser atacado (uma posição tal em que, se o rei não se mexesse, o adversário o capturaria na jogada seguinte), a posição é chamada de cheque. O jogador que tiver o seu rei em cheque deve fazer imediatamente uma jogada para cancelar o cheque de uma das seguintes formas:

  • Capturar a peça adversária que está a atacar o rei.
  • Mover o seu rei para uma casa que não esteja a ser atacada por uma peça do adversário
  • Colocar qualquer outra peça entre o seu rei e a peça que efectua o cheque colocando-se na sua linha de ataque e cancelando o cheque.

Se o utilizador não consegue cancelar o cheque, perde o jogo. Esta situação é chamada cheque-mate.

Rainha



A rainha é a peça mais poderosa no tabuleiro de Xadrez porque se pode deslocar um qualquer número de casas em qualquer direcção.

Torre



Uma torre pode mover-se qualquer número de casas vertical ou horizontalmente e é a segunda peça mais poderosa logo a seguir à rainha.

Bispo



Um bispo pode mover-se um qualquer número de casas na diagonal. Quer dizer que um bispo nunca fica numa casa de cor oposta à da casa em que iniciou o jogo. Cada jogador tem dois bispos - um desloca-se em quadrados brancos e o outro em quadrados pretos.

Cavalo



As jogadas do cavalo são em forma de L - desloca-se uma casa horizontal ou verticalmente e depois uma casa diagonalmente. Um cavalo pode saltar sobre outras peças na sua linha de jogo.

Peão

Os peões, apesar de serem as peças mais fracas no tabuleiro de Xadrez, possuem várias características interessantes e são frequentemente determinantes para o resultado final:

  • Um peão só se pode deslocar uma casa verticalmente para a frente e na sua coluna, nunca horizontalmente nem para trás. Se um peão permanecer na sua posição inicial, pode deslocar-se duas casas verticalmente para a frente se nenhuma outra peça bloquear a sua linha de movimentação.



  • Um peão pode capturar uma peça adversária que esteja uma casa diagonalmente à sua frente.



  • Se um peão atinge o lado oposto do tabuleiro (a última linha), pode ser promovido a rainha, torre, bispo ou cavalo (o jogador pode escolher) da mesma cor. A funcionalidade desta nova peça é imediata. Quer dizer que, por exexmplo, uma rainha criada a partir de um peão promovido pode fazer cheque ou cheque-mate na mesma jogada.

      

  • Se um peão adversário tiver avançado duas casas na jogada anterior e tiver terminado a jogada na mesma linha que o peão do jogador mas na coluna ao lado (esquerda ou direita), o jogador pode capturar esse peão da mesma forma que o faria se o peão adversário se tivesse movido apenas uma casa. Esta jogada chama-se captura en passant e deve ser efectuada imediatamente após o peão adversário ter avançado as duas casas. O direito de fazer uma captura en passant perde-se nas jogadas seguintes. A figura seguinte mostra um exemplo (a posição antes da jogada das pretas, depois da jogada das pretas e depois da captura en passant).

        




Como capturar as peças do adversário
Se for a vez do jogador, e uma (ou mais) das suas peças puder movimentar-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, o jogador pode capturar essa peça. Capturar uma peça significa que o jogador remove essa peça do tabuleiro e move a sua própria peça para o seu lugar. A peça capturada irá surgir sob o tabuleiro (ou sobre, dependendo da orientação do tabuleiro) na zona das peças capturadas para informar os jogadores sobre o estado do jogo.



O jogador não pode capturar uma peça adversária se outras bloquearem a sua linha de movimento até essa peça. A única excepção a esta regra é o cavalo que pode "saltar" sobre quaisquer outras peças.



Ambos os jogadores podem capturar qualquer peça adversária excepto o rei.


Como acabar o jogo
O jogo termina quando uma das seguintes condições se verificar:

  • O jogador ataca o rei adversário (coloca-o em cheque) e o adversário não consegue cancelar o cheque na jogada seguinte. Esta situação chama-se de cheque-mate e o jogador que tiver o seu rei em situação de cheque-mate perde o jogo.
  • O jogador não consegue fazer um movimento sem colocar o seu rei em cheque e não se encontra de momento em cheque. Esta situação chama-se stalemate e o jogo considera-se empatado.
  • Um dos jogadores desiste do jogo e perde.
  • Ambos os jogadores acordam num empate.
  • Outras condições de empate (peças insuficientes para fazer cheque-mate, posições repetidas pela terceira vez, 50 jogadas sem capturar uma peça ou mover um peão) não são actualmente suportadas. Se achar que o seu jogo deve terminar por causa de uma destas condições e o seu adversário não quiser conceder o empate, por favor contacte-nos através do endereço info@brainking.com e terminaremos o jogo.


Outras regras importantes
  • O jogador apenas pode capturar as peças do adversário, nunca as suas próprias peças.
  • O jogador não pode fazer um movimento que coloque o seu rei em cheque. Se o BrainKing.com não lhe permitir fazer uma determinada jogada, a razão mais provável é que essa jogada colocaria o seu rei em cheque.

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Ver também: Xadrez, Xadrez Chinês, Xadrez Japonês, Xadrez de Canto, Xadrez Fortaleza, Xadrez Multidão, Xadrez Cíclico, Anti Xadrez, Xadrez de Extinção, Xadrez Maharajah, Xadrez dos Três Cheques, Xadrez Escondido, Xadrez Atómico, Xadrez Janus, Xadrez Embaixada, Xadrez Posicionado, Xadrez Posicionado Livre, Xadrez Cilíndrico, Xadrez com Amazonas, Xadrez Berolina, Xadrez Aleatório do Fisher, Xadrez de Legan, Xadrez do Cavalo, Xadrez Grande, Xadrez Aleatório Capablanca, Xadrez Los Alamos, Xadrez Ambíguo, Minishogi, Xadrez com Dados, Xadrez Reciclagem, Xadrez da Idade do Gelo, Xadrez Beemote, Xadrez do Gato de Cheshire, Xadrez Mata Cavalos, Corrida de Reis, Xadrez de Dados 10x10, Xadrez Massacre
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