Bruker navn: Passord:
Registrering av ny bruker
Spille dette spillet

Statistikk over vunnet spill
hvit224557 (47.90 %)
svart219583 (46.84 %)
Uavgjort24596 (5.24 %)

Sjakk (Chess)

Startoppstilling og spillets hensikt

Sjakk spilles på et vanlig 64 ruters sjakkbrett. Hver spiller starter spillet med 16 brikker - en konge, en dronning, to tårn, to løpere, to springere og åtte bønder. I startoppstillingen står alle brikkene til hver spiller i to rader på spillerens side av brettet, se neste bilde.



Hensikten med spillet er å sette motspillerens konge i sjakkmatt. Det betyr at spilleren må ha angrep på motspillerens konge på en slik måte at denne kongen ikke kan flyttes til en rute som ikke er under angrep. Alle typer sluttspill vil bli beskrevet i de neste avsnittene.

Hvordan brikkene flyttes
Det er mange som tror at det vanskelig å lære å spille sjakk siden alle brikkene flyttes på foskjellige måter. Selv om de forskjellige brikkene følger sine egne mønster for flytting er det ikke noe problem å lære de grunnleggende trekkene på brettet ganske raskt. Det neste bildet viser alle brikkene, og hvilke muligheter de forskjellige brikkene har til å flytte. Dette vises med grønne kors.

King



En konge kan bare flyttes en rute, men i hvilken som helst retning. Det eneste unntaket er ved rokade, når kongen og et av tårnene gjør et trekk sammen. Dette utføres ved at kongen flyttes to ruter til høyre eller venstre, og tårnet hopper forbi kongen i motsatt retning. Reglene skiller mellom kort og lang rokade,, og det er vist på de følgende bildene. Stillingene vises før og etter rokade.

Kort rokade



Lang rokade


For å kunne foreta en rokade må disse betingelsene være oppfyllt:
  • Kongen og tårnet som skal benyttes i rokaden må ikke ha vært flyttet i dette spillet.
  • Kongen får ikke være i sjakk (se under).
  • Det må ikke stå noen andre brikker mellom kongen og tårnet.
  • Kongen kan ikke passere en rute som angripes av motspilleren, og den får heller ikke avslutte trekket i en rute som er angrepet.
Et annet unntak til kongens trekkmuligheter er at en konge aldri får flytte til en rute som angrepet av motspilleren. Hvis en konge angripes (dvs at den vil kunne bli slått i neste trekk hvis ikke det gjøres noe) kalles det sjakk. Den spilleren som har sin konge i sjakk må umiddelbart gjøre noe for å fjerne trusselen på en av følgende måter:

  • Slå den brikken som angriper kongen.
  • Flytte kongen til en rute som ikke er angrepet.
  • Flytte en annen brikke inn mellom kongen og den brikken som angriper for å bryte angrepslinjen og dermed anullere sjakksituasjonen.

Hvis ikke sjakktrusselen kan anulleres taper spilleren partiet. Denne situasjonen kalles sjakkmatt.

Dronning



En dronning er den sterkeste brikken på brettet siden den kan flytte så mange ruter som det er ønskelig i alle retninger.

Tårn



Et tårn kan flyttes så mange ruter som ønskelig vannrett eller loddrett. Dette er den nest sterkeste brikken, bare dronningen er sterkere.

Løper



En løper kan flytte så mange ruter som det er ønskelig langs diagonalene. Det vil si at en løper alltid må holde seg til den fargen som den står på når spillet starter. Hver spiller har to løpere, en på de hvite rutene, og en på de svarte.

Springer



Springerens trekk er L-formet. Den flyttes en rute vannrett eller loddrett, så en rute diagonalt. En springer hopper over andre brikker som måtte befinne seg i trekkets retning.

Bonde

Selv om bønder er de svakeste brikkene på brettet har de likevel flere interesante evner, og det er ofte de som avgjør resultatet i partiet:

  • En bonde kan bare flyttes en rute rett frem, dvs oppover/nedover. Den kan aldri flyttes sidelengs eller bakover. En bonde kan i det første trekket flytte to ruter frem dersom det ikke står noen andre brikker i veien.



  • En bonde slår diagonalt fremover.



  • Hvis en bonde når frem til den siste raden skal den forfremmes til en offiser - hvilken som helst, fritt etter spillerens eget ønske. Funksjonaliteten til denne nye brikken gjøres gjeldende umiddelbart. Hvis for eksempel en bonde forfremmes til en dronning så vil denne nye dronningen sette sjakk eller matt i det samme trekket.



  • Hvis en av motspillerens bønder flyttes to ruter frem i det første trekket, og dermed havner ved siden av en av spillerens bønder, kan spilleren slå denne bonden på samme måte som om den bare var flyttet en rute frem. Dette trekket kalles en passant. Dette trekket må gjøres umiddelbart etter at motspilleren har flyttet to ruter frem. Retten til å slå en passant gjelder bare i det første påfølgende trekket. Det neste bildet viser et eksempel, det viser stillingen før og etter svart sitt trekk, og etter en passant-trekket.






Å slå motspillerens brikker
Når en av spillerens brikker kan flyttes til en rute hvor en av motspillerens brikker står kan spilleren velge å flytte til denne ruten, og slå ut motspillerens brikke. Motspillerens brikke fjernes fra brettet, og den blir plassert i området for utslåtte brikker. Dette for å holde spillerne informert om status i spillet.



Spilleren kan ikke slå en brikke hvis det står andre brikker i veien, i trekkretningen, dvs mellom den egne og motspillerns brikke. Her er det dog et unntak, fordi en springer kan hoppe over andre brikker.



Begge spillerne har mulighet til å slå ut alle brikkene, bortsett fra kongene.


Hvordan spillet avsluttes
Spillet er ferdig hvis en av de følgende betingelsene oppfylles:

  • En av spillerne angriper motspillerens konge (setter den i sjakk), og motspilleren ikke er i stand til å anullere denne sjakksituasjonen i neste trekk, Denne situasjonen kalles for sjakkmatt, og den spilleren som har kongen sin i sjakkmatt taper partiet.
  • En spiller kan ikke gjøre noe trekk uten å sette sin egen konge i sjakk, og kongen er ikke i sjakk i øyeblikket. Denne situasjonen kalles patt, og spillet er uavgjort.
  • En av spillerne gir opp partiet, og taper.
  • Spillerne blir enige om uavgjort.
  • Det er også noen andre situasjoner som gir uavgjort (remis), men som ikke er bygget inn i programmene. Disse situasjonene er a) spillerne har ikke nok brikker til å sette i sjakkmatt, b) tre gangers stillingsgjentagelse, og c) 50 trekk uten at noen brikker er blitt slått, og uten at noen bønder har blitt flyttet. Hvis du mener at spillet ditt skulle vært avsluttet med remis på grunn av noen av disse siste tre reglene kan du kontakte oss på info@brainking.com, så vil vi avslutte partiet for deg.


Andre viktige regler
  • En spiller kan bare slå ut motspillerens brikker, aldri sine egne.
  • Det er ikke tillatt å gjøre et trekk som setter egen konge i sjakk. Hvis BrainKing.com ikke lar deg få velge en bestemt brikke, eller ikke lar deg flytte til en bestemt rute er dette sannsynligvis fordi kongen din da vil komme i sjakk.

Spille dette spillet

Se også: Sjakk, Kinesisk sjakk, Japansk sjakk, Hjørnesjakk, Festningssjakk, Hordesjakk, Løkkesjakk, Antisjakk, Utryddelsessjakk, Maharajah sjakk, Tre-sjakk sjakk, Blindsjakk, Atomsjakk, Janus-sjakk, Ambassadesjakk, Skjermsjakk, Sprø skjermsjakk, Sylindersjakk, Amazonesjakk, Berolinasjakk, Fischer tilfeldig sjakk, Legansjakk, Overført springer-sjakk, Grand Chess, Capablanca tilfeldig sjakk, Los Alamos sjakk, Ambiguous Chess, Minishogi, Terningsjakk, Recycle Chess, Istid sjakk, Behemoth Chess (Monstersjakk), Cheshire Cat Chess (Den forsvinnende katt sjakk), Knightmate Chess (Springermatt sjakk), Racing Kings (Kongekappløpet), Terningsjakk 10x10, Massacre Chess (Sjakkmassakre)
Dato og tid
Innloggede venner
Favorittforum
Laug
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tilbake til toppen