ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Schody

Diskutujte o Schodech na BrainKingu.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2   > >>
6. 2月 2006, 16:33:34
chessik 
Maxxina:Heej,závist je strašná věc :P

5. 2月 2006, 22:32:25
Fencer 
件名: Re:
Maxxina: Vsak on se k nemu nekdo vyhrabe.

5. 2月 2006, 22:31:33
Maxxina 
jen tak btw kdy planujes zkopnuti tohoto holomka dolu ? http://brainking.com/cz/Stairs?tri=65 uz je nahore oo vice nez 3 schody docela dlouho :)

1. 2月 2006, 17:43:29
Serendipity 
Dekuji:)

1. 2月 2006, 13:52:23
Fencer 
件名: Re:
Serendipity: Jasne.

1. 2月 2006, 13:50:46
Krecik 
件名: Re:
Serendipity: Hehe já jí v klubovejch mám:)))

1. 2月 2006, 13:44:52
Serendipity 
Mohla by se prosim do schodu pridat kulova zabka?

8. 1月 2006, 12:45:37
Pokemon 

12. 12月 2005, 20:07:27
Digimon 
to jo!!

12. 12月 2005, 19:04:56
lukulus 
jo, to muzes Anebo si muzes koupit clenstvi a hrat oboje

12. 12月 2005, 18:29:51
Digimon 
ne!! ale můžu se odhlasit a hrat kulové

12. 12月 2005, 16:56:03
lukulus 
件名: Re:
DIGIMON: tobe to muze bejt stejne jedno, kdyz muzes hrat jenom jedny, ne?

11. 12月 2005, 22:24:38
Digimon 
Labbeda:neptejse

11. 12月 2005, 12:25:40
Labbeda 
tak teď jsem zvědavej..;-)

11. 12月 2005, 12:25:31
Labbeda 
kdy??

11. 12月 2005, 12:25:27
Labbeda 
kdy???

11. 12月 2005, 12:25:23
Labbeda 
kdy???

10. 12月 2005, 15:06:46
Fencer 
件名: Re:
DIGIMON: S kazdym dalsim obtezujicim dotazem tohoto typu se to oddali o dalsi mesic.

10. 12月 2005, 15:03:57
Digimon 
kdy?????

10. 12月 2005, 14:39:50
Digimon 
Fencer:dík předem

10. 12月 2005, 14:16:23
Fencer 
Jo jo.

10. 12月 2005, 14:10:50
Digimon 
Fencer:udělaš kulovou žabku ve schodech

8. 12月 2005, 19:23:47
Gror 
Diky:)

8. 12月 2005, 18:18:37
Fencer 
Tak jsem tam dal hvezdicku.

8. 12月 2005, 17:48:08
Maxxina 
Ano ano , gror to popsal presne jak jsem to myslel . Ja zas mam v hlave gulas a napsal jsem to jako lucifer

8. 12月 2005, 17:39:58
Gror 
Nevim, co je to combobox :)
Jde o napriklad tuhle stranku. Pred jmenem by mohly byt puntiky u toho, kdo je online ... :)

8. 12月 2005, 17:14:13
Fencer 
件名: Re:
Maxxina: A kde jako? Do comboboxu zeleny puntik nedam.

8. 12月 2005, 15:36:46
Maxxina 
Pane krali :] Neslo by udelat jeste minimalickost , kdyz si vybiram soupere ze schodu , aby byl puntik u toho kdo je zrovna online ? :)

27. 11月 2005, 16:34:07
Digimon 
AdamSimonik :NE PEŠEC NEMŮŽE VYTVAŘET společenstva

26. 11月 2005, 21:32:34
Fencer 
件名: Re:
AdamSimonik: Nemozes. Na to mas prilis nizkou uroven clenstvi.

26. 11月 2005, 21:30:24
Flake 
件名: Fencer
Tak Schody už máme, co takhle udělat eskalátor :) ?

26. 11月 2005, 21:27:00
Adam11 
možu se přidat do tvojeho společenstva fencere

16. 11月 2005, 00:50:01
whikki 
件名: Re: Vyzvy ve Schodech
Fencer:

13. 11月 2005, 17:36:29
Fencer 
件名: Vyzvy ve Schodech
Tato stranka nyni zobrazuje [tucnym fontem] Schody, kde zrovna muzete poslat vyzvu ke hre, aniz by bylo nutne prohlizet vsechny Schody po jednom.

8. 11月 2005, 10:16:41
Labbeda 
件名: Re:
lukulus: no vždy jo, říkal jsem, že to myslím s nadsázkou..ale takhle nebudu moct říct ani to, že jsem nejlepší z těch, co ty schody hrají..;-))

8. 11月 2005, 10:11:25
lukulus 
件名: Re:
Labbeda: i kdyz budes prvni v jedinych schodech, taknemuzes rict, ze jsi v te hre nejlepsi, protoze je dost pravdepodobne, ze nekteri dobri hraci schody hrat nebudou. Budes jenom nejlepsi ve skupine lidi, ktera schody hraje:)

7. 11月 2005, 23:14:58
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Az takto to zatim opravdu nechci komplikovat.

7. 11月 2005, 23:02:59
Labbeda 
件名: Re:
Labbeda (8. 11月 2005, 08:57:34)に変更されました。
Fencer: no mě jde právě o to, že bych měl třeba ambici chtít být v nějaké hře nejlepší..což znamená v klasickým žebříčku podle BKR mít zkrátka BKR největší. Ale tady ve schodech bych musel být nejvýše ve třech na sobě nezávislých žebříčcích, abych mohl říct, že momentálně jsem v této hře nejlepší..(myslím to samozřejmě trochu s nadsázkou,ale snažím se tu vyjádřit ten smysl schodů-aspoň podle mě). A to s tou časovou kontrolou by možná nějak šlo vymyslet. Asi to bude chtít nějak domyslet,ale směžovalo by to směrem, že by si každý hráč v nějakém nastavení měl možnost vybrat ze 3 možností-chci přijímat hry na 1 den, na 3 dny, na 7 dní..a každý by si zaškrtl 1 až 3 možnosti a zkrátka někdo,kdo by mohl hrát jen jednou za týden by mohl vyzvat jen ty soupeře,kteří jsou ochotni hrát tyto delší hry. doufám, že mi rozumíš, jak to myslím.. jde jen o to to teda domyslet a taky o to, jestli bys to tak uměl naprogramovat..jinak zatím dobrou, dál budu možná reagovat zítra..

7. 11月 2005, 22:52:16
Fencer 
件名: Re:
Labbeda: Smysl je takovy, ze jeden zebricek by znamenal jeden druh casove kontroly a dalsich parametru, ktere nemuseji vyhovovat vsem. Takze je to rozdeleno na rychle, normalni a pomale, at si kazdy vybere, co mu nejvic vyhovuje. Skryty vyznam se projevi, az se postupem casu vytvori vice stupnu a vsechno se stabilizuje.

7. 11月 2005, 22:46:31
Labbeda 
件名: Re:
Fencer: Ahojky Fencí, souhlasím s Grorem.. Schody jsou výborná věc a od začátku mě hodně chytly, ale myslím, že jejich smysl by měl být takový, jako je třeba u žebříčků dělaných podle BKR- tudíž taková nekonečná soutěž o krále té a té hry, který se samozřejmě bude průběžně měnit, ale kvůli tomu, že ty žebříčky jsou na sobě nezávisle tři, mi ten smysl trochu chybí.. takže jsem se tě chtěl zeptat, jestli jseš ochotný diskutovat o tom, jestli by nebylo lepší udělat pro každou hru jediný žebříček nebo zda už jseš definitivně rozhodnutý nechat to takhle+ jsem se chtěl zeptat, jaká jsou "proti", krom toho, že někteří samozřejmě nemohou hrát denně a jiní zase upřednostňují rychlé hry..myslím, že tenhle problém by možná šel nějak vyřešit.. Děkuju za odpověï a kdyžtak prosím i další, aby se k tomu vyjádřili.....

6. 11月 2005, 12:27:16
Fencer 
Ne.

6. 11月 2005, 12:22:35
Gror 
Hmm, ohledne tech schodu - prislo by mi logicke, kdyby bytly schody pro kazdou hru jedny, pricemz parametry jednotlive hry by urcoval vyzyvatel, pricemz by vyzvany mel pravo odmitnout, pokud by mu parametry nevyhovovaly. Takhle je to takove divne, byt v BG treba na trech ruznych schodech...

5. 11月 2005, 14:29:51
noger 
件名: Re:
Pedro Martínez: aha. to je zaujímavé. takže je to niečo ako rebríček. myslel som, že je to nejaká dedinská náhrada toho rurnajového pavúka, o ktorom bola reč. díky, už tomu asi trochu chápem

5. 11月 2005, 14:17:14
Pedro Martínez 
件名: Re:
noger: Se schody to máš jako se žebříčky. Ty taky nikdo nevyhraje a relativně nikdy neskončí.

5. 11月 2005, 13:13:22
noger 
件名: Re:
Fencer: ja som pravidlá čítal 2x, ale aj tak tomu nechápem. kto vyhrá schody a kedy končia?

5. 11月 2005, 11:58:28
Fencer 
件名: Re:
Gror: Tak to samozrejme ano.

5. 11月 2005, 11:56:59
Gror 
Gror (5. 11月 2005, 11:57:04)に変更されました。
Ja myslel bez ohledu na to, jestli je zrovna online ci ne ...

5. 11月 2005, 11:54:27
Fencer 
件名: Re:
Gror: Jo, to by se ti tak libilo. Jen podle pravidel. Cetl jsi je?

5. 11月 2005, 11:21:55
Gror 
Vyzvat muzu prece kohokoli, ne?

<< <   1 2   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ