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Jouer à ce jeu

Statistiques des parties gagnées
noirs28137 (44.56 %)
blancs29781 (47.17 %)
Nulles5215 (8.26 %)

Brève description des règles spécifiques des variantes de Dames

Type de jeuTaille du plateauNombre de piècesCoups longs de la pièce promueLes pions peuvent prendre en arrièreRègle de quantité (*)Règle de qualité (**)Règle de préférence (***)Règles particulières
Dames Anglo-Américaines8x812      
Anti-Dames8x812      
Dames Tchèques8x812x   x 
Dames du Coin8x812x   xLes pions sont seulement promus dans les cases du coin.
Dames à Sens Unique8x812x   xTous les pions se déplacent et sautent dans la même direction.
Dames Parachutées8x812x   xLe parachutiste n'a pas de préférence de saut.
Dames Gothiques8x816      
Dames Turques8x816x x   
Alquerque5x512 x   Les pions ne sont pas promus
Dames Hawaïennes8x832 x   Les pions ne sont pas promus et les sauts multiples doivent être dans la même direction.
Dames Internationales10x1020xxx   
Dames Russes8x812xx   Is un pion atteint la dernière rangée, il est promu et continue de sauter immédiatement.
Dames Canadiennes12x1230xxx   
Dames Thaïlandaises8x88x    La Dame doit sauter sur la première case située après la pièce prise.
Dames Brésiliennes8x812xxx   
Dames Portugaises8x812x xx  
Dames Italiennes8x812  xx Règles de qualité plus complexes.
Daméo8x818xxx  Les pions peuvent effectuer des déplacements linéaires et toutes les pièces peuvent sauter seulement orthogonalement.
(*) Il est obligatoire de capturer autant de pièces (dans un coup multi-saut) que possible.
(**) Il est obligatoire de capturer le plus grand nombre possible de pièces promues.
(***) Il est obligatoire de capturer avec la pièce promue si c'est possible.

Dames anglo-américaines

Position de départ et objectif du jeu

Les Dames anglo-américaines se jouent sur un damier de 64 cases (qui ne diffère donc pas de l'échiquier). Tout le jeu de déroule sur les cases noires (les plus foncées). Au début de la partie, chaque joueur dispose de 12 pions, placés sur les trois premières rangées vues de son côté.



L'objectif de ce jeu est de capturer tous les pions de l'adversaire ou d'atteindre une position où l'adversaire ne peut plus effectuer de coup légal.


Mouvement des pièces

Les pions se déplacent vers l'avant, en diagonale, et d'une seule case: ils ne peuvent pas revenir en arrière. La figure suivante illustre le mouvement d'un pion blanc.



Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée du damier (la première pour l'adversaire), il se transforme en un roi qui a la faculté de se déplacer aussi bien vers l'avant que vers l'arrière.




Comment capturer les pièces adverses

Si un pion se trouve à portée d'une pièce adverse (vers l'avant) et que la case juste après cette pièce est vide, alors le joueur doit prendre la pièce adverse en la sautant et en la retirant du plateau. La pièce capturée apparaîtra au dessous (ou au dessus, suivant l'orientation du plateau) du plateau dans le champ des pièces capturées pour indiquer aux joueurs le résultat en cours.



Si, après un saut, il est possible de sauter par dessus une autre pièce adverse, le joueur doit aussi la capturer. Ceci signifie que le joueur peut capturer plusieurs pièces en un coup.


La même règle s'applique à un roi avec la seule différence - les rois peuvent capturer une pièce adverse aussi en arrière.



Autres points importants

  • Le joueur peut uniquement sauter par dessus des pièces adverses, non par dessus les siennes.
  • Le saut est obligatoire. BrainKing.com ne vous permettra pas de jouer un coup "normal" si vous pouvez prendre une ou plusieurs pièces adverses dans la position en cours.
  • Si le joueur a plusieurs possibilités de prendre des pièces adverses, il peut choisir n'importe laquelle d'entre elles. Cependant, lorsqu'une reine (dans la variante aux sauts longs) peut effectuer un saut, le joueur ne peut pas choisir un pion à la place.
  • Le pion qui a sauté par dessus une pièce adverse et qui a été promu en roi (bord opposé du plateau atteint), ne doit pas poursuivre ses sauts comme un roi sur ce coup, même si celà était possible. Lorsqu'un pion est promu en roi, le coup est TOUJOURS terminé.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Dames Anglo-Américaines, Anti-Dames, Dames Tchèques, Dames du Coin, Dames à Sens Unique, Dames Parachutées, Dames Gothiques, Dames Turques, Alquerque, Dames Hawaïennes, Dames Internationales, Dames Russes, Dames Canadiennes, Dames Thaïlandaises, Dames Brésiliennes, Dames Portugaises, Dames Italiennes, Daméo
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