Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Pelaa tätä peliä

Voitettujen pelien tilastot
valkoinen3023 (33.79 %)
musta5549 (62.02 %)
Tasapeli374 (4.18 %)

Shakkello

Shakkello, kuten nimi jo kertoo, on kiinnostava Shakin ja Othellon yhdistelmä, jonka on luonut Andy Lewicki. Sääntöjen ymmärtäminen on helppoa, ja pelissä on aina tasan 8 siirtoa, joten pelaaminen on nopeaa.

Aloitusasetelma ja pelin tavoite

Shakkelloa pelataan tavallisella 64 ruudun shakkilaudalla. Kummallakin pelaajalla on 8 nappulaa: 1 kuningas, 1 kuningatar, 2 tornia, 2 lähettiä ja 2 ratsua. Peli alkaa tyhjältä laudalta:



Tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä. Pisteiden keräämiseen liittyvistä säännöistä kerrotaan lisää alempana.


Nappuloiden asettaminen ja pisteet

Valkoinen pelaaja aloittaa pelin. Kumpikin pelaaja asettaa vuorollaan yhden nappuloistaan johonkin laudan tyhjistä kohdista. Nappulat eivät koskaan liiku, ne vain asetetaan laudalle. Nappulat voivat kuitenkin uhata muita ruutuja, kuten tavallisessa Shakissa: kuningas uhkaa kaikkia vierekkäisiä ruutuja mihin suuntaan tahansa, torni uhkaa kaikki ruutuja vaaka- ja pystysuoraan jne. Pelissä ei voi shakata, joten kuninkaan voi asettaa ruutuun, jota uhkaa vastustajan nappula. Kuninkaan voi siis asettaa jopa vastustajan kuninkaan viereen.
Jotta mustalla pelaajalla ei olisi etulyöntiasemaa, on peliin lisätty seuraavat säännöt:
  • Valkoinen pelaaja aloittaa asettamalla kuninkaan mihin tahansa ruutuun.
  • Musta jatkaa millä tahansa muulla nappulalla kuin kuninkaalla. Mustan nappulan TÄYTYY koskettaa valkoista nappulaa joko vaakasuoraan, pystysuoraan tai viistosti. Peli jatkuu tähän tapaan, jokaisen nappulan koskettaessa toista nappulaa. Yksikään nappula ei saa siis koskaan olla erillään muista nappuloista. Mustan kuninkaan pitää olla viimeinen pelissä siirrettävä nappula.
  • Lähettien tulee liikkua tietyn värisillä ruuduilla, aivan kuten shakissa.
  • Pelaajat voivat KUTSUA vastustajan kuningatarta missä tahansa vaiheessa peliä, mikä käytännössä toimii seuraavasti: Jos pelaaja A asettaa kuningattarensa laudalle, vastustajan on siirrettävä omaa kuningatartansa välittömästi tämän jälkeen. Jos pelin kuluessa ei ole vielä aiemmin kutsuttu kuningatarta, mustan pelaajan on siirrettävä sitä viimeistään seitsemännellä siirrolla (koska kahdeksannella siirrolla on pakko siirtää kuningasta, eikä kuningatarta voida siis enää siirtää seitsemännen siirron jälkeen).
  • Musta kuningas lopettaa pelin, ja sen on koskettava viimeiseksi asetettua valkoista nappulaa. Tämä tarkoittaa myös sitä, että valkoisen viimeistä siirtoa ei voida tehdä niin, että musta kuningas ei voisi viimeisellä siirrollaan koskea tätä valkoisen asettamaa nappulaa.
Seuraavassa kuvassa on esimerkki tilanteesta useiden siirtojen jälkeen. Valkoisen uhkaamat ruudut on korostettu:



Pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta tyhjästä ruudusta, jota pelaaja uhkaa jollain nappulallaan. Jos yhtä ruutua uhkaa useampi nappula kerrallaan, pelaaja saa jokaisesta uhkaavasta nappulasta pisteitä erikseen.


Pelin päättyminen

Peli päättyy kun kaikki 16 nappulaa (8 valkoista ja 8 mustaa) on asetettu laudalle. Enemmän pisteitä kerännyt voittaa pelin. Jos molemmilla on yhtä paljon pisteitä, kyseessä on tasapeli.
Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tablut, Panssarivaunutaistelu, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoonit, Jarmo, Sammakot, Viidakko, Anti-Sammakot, Kuulasammakot, Ludo, Läpimurto, Assimilaatio, Ataxx, Shakkello, Noppapokeri, Triplanoppapokeri, Sammakonetsintä, Logik, Mancala, Sammakonjalat, Noppapokeri 6, Triplanoppapokeri 6, Suuri viidakko, Ratsutaisto, Camelot, Cam
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun