Nombre de Usuario: Contraseña:
Registro de un Nuevo Usuario
Moderador: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


Mensajes por página:
Lista de boletines
No tienes autorización para escribir mensajes en este boletín. Para escribir mensajes en este boletín se require un nivel mínimo de membresía de Brain Peón.
Modo: Todo el mundo puede escribir
Buscar entre los mensajes:  

<< <   1 2 3   > >>
5. Julio 2006, 21:25:21
Luisifer 
Asunto: Re:
Pedro Martínez: "odle mě právě proto, že jejich "smajly" nikdo nevidí"
Jde o to jak to bylo a jak to je teď.
Bylo:
1) Pěšáci viděli čísílka vždy.
2) Věže viděly smajlíky pokud si to nastavily v nastavení.
Je to:
1) Pěšáci vidí smajlíky napsany věžama
2) Když napíšou čísílko, vidí čísílko tak jako předtím.
3) Věže vidí smajlíky, pokud autory nejsou pěšáci.

=> Pěšáci se předtím rozčilovali, že nevidí smajlíky a maj jen nějaky čísílka s hvězdičkama a musí si je v případě zájmu vyhledávat.
=> Teď se můžou akorát rozčilovat věže, protože jim to pěšáci můžou vrátit tím, že budou psát smajlíky tak jako se pro ně už psát naučili a věže (pokud je neznají) budou msuet hledat v tabulce.

Změny od předchozího stavu:
+ pro pěšáky (už vidí smajlíky alespoň napsané věžama)
- pro věže (už nevidí smajlíky napsany pěšákama.

Setkávám se s *xx* i na ICQ, takže to klidně budu dál používat i tady a věže, trhněte si (máte to teď tak jako to měli pěšáci předtím). *1*

5. Julio 2006, 19:17:02
Luisifer 
Asunto: Re:
tak tedy ještě jeden příspěvěk na toto téma
Pedro Martínez: Teda teda *6* nevím jestli si to dobře pamatuju, ale pinčli nemohli psát grafickou podobu smajlíku ani před touto změnou. Akorát věže grafickou podobu viděly. Vidím krok dopředu, že pinčlíci vidí grafickou podobu (ale krok pro pinčlíky). Krok zpátky je imo pro věže, protože nevidět grafickou podobu byla vlastnost pro pinčlíky, aby je to donutilo zaplatit si. Tohle mi přijde jako trest pro věže, za to, že pinčlíci graficky vidí co věže napsaly. Mě totiž vůbec nevadí psát smajlíky * číslo * a vidět zas jen * hvězdičku, číslo a hvězdičku. Vždyť to bylo i předtím. akorát věže se teď můžou marně rozčilovat, že je to pro ně nějaky číslo a né grafické smajlík.

"Pro mě osobně hvězdička číslo hvězdička není smajl."

Ale ono je základ, že smajly se píší do hvězdiček. Akorát některy složitější se píší slovně nebo právě nějakou unifikovanou sadou čísel. Takže pro mě to smajlík je tak jako:":-)".

5. Julio 2006, 13:23:11
Luisifer 
Asunto: Re:
lukec: Pedro mě upozornil, že smajílky psát nemůžu. Což není pravda a naznačil jsem tím taky svůj pohled na to jak je to nyní řešeny.
/end{smiles}

5. Julio 2006, 13:04:29
Luisifer 
Asunto: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
Evásek: nejen to, že to tak (nevím jak teď) dřív řešili pěšci, ale dokonce i věže. Ale věže proto, že nevěděly o JavaScriptové možnosti vkládat smajlíky, takže prováděly proces opačný - hledaly čísla, ktery mají napsat, aby se jim určitý smajlík zobrazil.

5. Julio 2006, 12:26:05
Luisifer 
Asunto: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
ps: ale můžu *1* a nikdo mi to nezakáže *40*

5. Julio 2006, 12:25:07
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: Neunikly *4* Jen nemám problém vidět pod základníma číslama jejich grafickou podobu. *85*

5. Julio 2006, 12:20:53
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: No proč ne, teď neplatící vidí co platící napsali. Ale Prozměnu jsou platící ochuzeni o to, že nevidí co napsali pinčlíci. :S Což někomu (jako je třeba Pedro) evidentně může dělat problémy.

5. Julio 2006, 12:13:27
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: No tak to je trochu divny, protože tím jsou ochuzení platící.
1) smajly by měly být viditelny pro všechny (napsany platícíma)
2) smajly napsny neplatícíma, by měly být vidět platícíma
3) neplatící by neměli vidět smajly od neplatících

... když už teda no .. (ale je to jen názor)

5. Julio 2006, 10:07:19
Luisifer 
Asunto: Re:
Pedro Martínez: A Ty jako věž ty moje smajly taky nevidíš graficky? :S Jestli ne, tak to není moc dobře vyřešeny.

4. Julio 2006, 18:37:18
Luisifer 
Asunto: Re:
white: Tak jak vysoko jim ty modely pak lítaj, to nevím *83*

4. Julio 2006, 16:44:05
Luisifer 
Asunto: Re:
white: A co maj říkat modeláři funkčních modelů stíhaček, ktery licou opravdu hodně rychle! *4*

3. Marzo 2006, 17:34:23
Luisifer 
Asunto: Re:
Pedro Martínez: Už mlčim už mlčim

3. Marzo 2006, 12:50:45
Luisifer 
Asunto: Re:
krajticin: Mno krádež je snadná. Pošleš výzvu na hru a donutíš soupeře vzdát se nebo splnit jako první cíl hry.

2. Marzo 2006, 20:45:56
Luisifer 
Asunto: Re:
krajticin: jedině ukrást.

14. Febrero 2006, 14:41:26
Luisifer 

12. Febrero 2006, 12:18:23
Luisifer 
Asunto: Re:
white: Sama ani nemůžeš, když je tam povoleno vstoupit jen pinčlíkům, koníkům a věžím. Ale jak říkám, hned tak to plny nebude, takže to Fencer může pořešit klidně jakmile bude nálada/chuť/antibezmocnost.

12. Febrero 2006, 12:14:43
Luisifer 
Když tak někoho vyhodím ale to nehrozí

12. Febrero 2006, 12:14:23
Luisifer 
Asunto: Re:
white: To neuteče ještě je tam spousta místa a nevidím, že by se to mělo moc brzy zaplnit

12. Febrero 2006, 11:55:25
Luisifer 
Asunto: Re:
white: jo, ale je tam teprvá 54 kousků ze 128, takže to má schopnost 29 dní se opozdit - něco jak Česky Dráhy

12. Febrero 2006, 11:52:31
Luisifer 
Asunto: Re:
white: To va, že je to pavouk?

12. Febrero 2006, 11:50:12
Luisifer 
Asunto: Re:
white: Na dorážku pavouka teda třeba v Reversi 8x8, ten křupavé asi každyho nenadchne

12. Febrero 2006, 10:51:13
Luisifer 
Asunto: Re:
white: Omeletu s tvarohem+cukr uvnitř a politou rozpuštěnou čokoládou

12. Febrero 2006, 09:35:29
Luisifer 
Asunto: Re:
white: Ahojky

12. Febrero 2006, 00:24:16
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: kafe ne, ale pěkně

5. Febrero 2006, 14:21:54
Luisifer 
Modificado por Luisifer (5. Febrero 2006, 14:22:30)

3. Febrero 2006, 22:25:45
Luisifer 
Asunto: Re:

2. Febrero 2006, 21:23:15
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: Ale to je samozřejmé! Na náhodu si totiž stěžují všichni, což znamená, že je spravedlivá

2. Febrero 2006, 21:16:32
Luisifer 
taky jsem pro losování dvojic. AZ-Kvíz rules
Přece jen je to spravedlivé, protože o dvojcích rozhodne náhoda a nikdo si nebude moct stěžovat na nespravedlivost, že je použit systém nejslabší s nejsilnějším nebo systém nejsilnější s nejsilnějším.

2. Febrero 2006, 20:07:00
Luisifer 
Asunto: Re:
dexter: Aby se nepotkali v posledním kole a neznamenalo to, že slabší to může rovnou vzdát, protože nemá šanci a tak už byl jasný vítěz od prvního kola, kde se navzájem vyřadili dva nejlepší.

2. Febrero 2006, 19:15:12
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: Asi myslel počet míst (tj. když se přihlásí 16 lidí a už se nechce přihlásit víc, tak zmenšit turnaj na 16 (z 32, 64, 128) nebo naopak z 16 zvětšit, pokud uvidí, že je zájem....)

2. Febrero 2006, 14:57:49
Luisifer 
Dojde-li k remíze vzhledem k pravidlům

1. Febrero 2006, 14:47:56
Luisifer 
Asunto: Re:
Venuše: Samomluva?

1. Febrero 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. Febrero 2006, 11:08:13
Luisifer 
Asunto: Re:
Venuše: odtáhnuto

28. Enero 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. Enero 2006, 10:06:11
Luisifer 
Asunto: Re:
Flake:

27. Enero 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. Enero 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. Enero 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

24. Enero 2006, 14:41:15
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. Enero 2006, 12:03:37
Luisifer 
Asunto: Re:
lukulus: tarantule

24. Enero 2006, 11:45:13
Luisifer 
Asunto: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. Enero 2006, 11:17:01
Luisifer 
Asunto: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. Enero 2006, 11:12:41
Luisifer 
Asunto: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

23. Enero 2006, 20:50:00
Luisifer 
Nebo spíš do swapu s pro zahájením

23. Enero 2006, 14:56:55
Luisifer 
Asunto: Re:
Labbeda: Myslím, že jednodušší bude, když budou počítat s tím, že v případě remízy si nemůžou být jistí, jestli pokročí do dalšího kola. A zdržovačka jakoukoli náhradní partií tak odpadne.

23. Enero 2006, 14:49:19
Luisifer 
Asunto: Re:
Labbeda: i zápas na tři hry je v mnoha případech pro ostatní (kteří v turnaji už dohráli na dané úrovni svou jednu partii) dost zdržováním, protože všude (zejména šachy, atp.) se hra může táhnout pěkně dlouho ... co teprvá zápas na tři výhry (hry).

23. Enero 2006, 14:39:30
Luisifer 
Mno prostě rozstřel kostkou:
1) Nezdržoval by (okamžitě po remízování by postoupil ten, který by měl vyšší kostku - ta by se hodila automaticky - při stejnéch by se házelo tak dlouho, dokud by nebyly různy).
2) Každé by při remízování věděl co ho čeká, takže by si nikdo nemohl stěžovat, že ho to vyšouplo - měl prostě vyhrát a né remízovat.
3) Nenarušilo by to strukturu pavouka.

23. Enero 2006, 14:33:27
Luisifer 
Asunto: Re:
Labbeda: Všude nejsou bíly výhodou (např. line4, etc.)

23. Enero 2006, 14:11:55
Luisifer 
Asunto: Re:
Fencer: Nabíhaj úroky, co?

<< <   1 2 3   > >>
Fecha y hora
Amigos conectados
Foros favoritos
Comunidades
Consejo del día
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, todos los derechos reservados.
Volver a arriba