Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Mängi seda mängu

Statistika ja võidetud partiid
valge6343 (45.96 %)
must6531 (47.32 %)
Viigid925 (6.70 %)

Tankilahing

Algseis ja mängu eesmärk

Tankilahing on kaasaegne poola mäng, mida mängitakse ruudulisel 11x11-väljalisel laual. Kumbki vastastest juhib armeed 14 tankist – 13 tavalist ja üks komandörtank, mis on küllalt kindel läbimaks keemiarelvadega saastatud ala. Algseisus paiknevad komandörtankid all-paremal nurgas (kummagi mängija vaatepunktist) ja tavalised tankid baasi ülejäänud väljadel (valgel mängijal sinised, mustal rohelised väljad):



Eesmärgiks on vallutada vaenlase baas nii paljude oma tankidega kui võimalik. Võidab see mängija, kes saab rohkem punkte. Punktide arv on vastavuses mängu sündmustega ja seda kirjeldab selle artikli lõpuosa.

Nuppude käigud

Kumbki mängija saab oma käigul käia ühe nupuga. Tank saab käia ühe või mitu sammu vertikaal-, horisontaal- või diagonaalsuunas järgmiste piirangutega:
  • Tank ei saa käia mustale ruudule (miin).
  • Tank ei saa oma ega vastase tankist üle hüpata.
  • Ainult komandörtank saab käia punastele ruutudele laua keskel ja ületada neid ruute (saastatud ala).
  • Komandörtankid ei saa punasel saastatud alal teineteist lüüa.
  • Vastase baasi (rohelised või sinised ruudud) jõudnud tank ei tohi sealt mängu lõpuni lahkuda.


Kuidas lüüa vastase nuppe

Tank lööb (hävitab) vastase tanki (tavalise või komandöri), kui ta käib vastavalt mängureeglitele väljale, kus on vastase tank. Hävitatud tank eemaldatakse laualt, ta ilmub kohale “Löödud nupud”. Järgneval pildil näeme valge tanki kõiki võimalikke käike (sealhulgas kaks musta tanki löömist).




Kuidas lõpetada mängu

Mäng on läbi, kui ühe mängija kõik hävitamata tankid on vastase baasis. Sel hetkel arvutatakse lõppskoor ja võidab suurema punktide arvuga mängija. Kui mängijatel on punkte võrdselt, siis on mäng viigis.
Punkte loendatakse järgmiselt:
  • 3 punkti komandörtanki eest, mis seisab vastase komandörtanki algseisul (ringiga märgitud väli).
  • 2 punkti komandörtanki eest muul vastase baasi väljal.
  • 2 punkti tavalise tanki eest vastase baasi suvalisel väljal.
  • 1 punkt iga tanki eest (tavaline või komandör), mis jääb hävitamata lahinguväljale.

BrainKing.com näitab alati hetkeskoori, mis aitab mängijal hinnata olukorda iga käigu järel. Sellel pildil on näide mängu lõppseisust.



Valgel mängijal on 2 punkti komandörtanki eest musta baasis ja 2x1 punkti kahe tanki eest lahinguväljal, tulemuseks on 4 punkti.Must mängija on saanud 3 punkti komandörtanki eest valge komandörtanki algseisul ja 2x2 punkti kahe tanki eest vastase baasis, tulemuseks on 7 punkti. Must on võitja.
Mängi seda mängu

Vt. ka: Tablut, Tankilahing, Halma 8x8, Halma 10x10, Amatsoonid, Jarmo, Konnake, Džungel, Anti-Froglet, Sfäärikonnake, Ludo, Läbimurre, Assimilatsioon, Ataxx, Malereevers, Täringupokker, Kolmekordne täringupokker, Konnaleidja, Loogik, Mancala, Konnajalad, Täringupokker 6D, Kolmekordne täringupokker 6D, Suur džungel, Ratsuvõitlus, Camelot, Cam
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse