Kuningate võidujooks on väga populaarne ja originaalne malevariant, mille leiutas Vernon R. Parton aastal 1961. Mängu sihiks on viia oma kuningas viimasele reale (ja teha seda vastasest kiiremini). See variant võib olla heaks valikuks mängijale, kes on tuttav male reeglitega ja tahab proovida sügava strateegia asemel "võidujooksu" (teisest küljest, mõningane strateegia on alati eeliseks).
Algseis ja mängu eesmärk
Kummalgi mängijal on algul 1 kuningas, 1 lipp, 2 vankrit, 2 oda ja 2 ratsut (tavaline malekomplekt etturiteta). Kõik nupud (valged ja mustad) on kahel esimesel real ja mängijad näevad lauda samast suunast. Algseisu näeme järgmisel pildil:
Eesmärgiks on esimesena viia oma kuningas viimasele reale (8.). Kehtivad standardse male käimis- ja löömisreeglid järgmiste muudatuste ja piirangutega:
Pole lubatud rünnata vastase kuningat. See tähendab, et ei tohi teha käiku, millega antakse vastase kuningale tuld. Näiteks algseisus ei tohi valge ratsu E2 lüüa musta oda C1, sest sellega rünnatakse musta kuningat A2.
Kuningas ei tohi käia ruudule, mis on vastase rünnaku all (nagu tavalises maleski).
Kuidas lõpetada partiid
Mäng on lõppenud, kui üks mängija viib oma kuninga viimasele reale. Siiski, kui valge viib oma kuninga viimasele reale ja must käib sinna otsekohe pärast seda, siis on partii viigis, sest valge eelis teha avakäiku vajab kompenseerimist. Mängi seda mängu
(peida) Kui oled huvitatud selle turniiri edukusest, millel mängid, siis võid oma vastastega arutleda selle turniiri vestlusgrupis. (HelenaTanein) (näita kõiki vihjeid)