Hiiglasemale on Donald Seagraves´i leiutatud malevariant. Klassikalise male reeglitele on lisatud juhuslikkuse faktor - oma teel kõikehävitav Hiiglane. Mängu algseisu näeme järgmisel pildil:
Nagu näed, on Hiiglasel siin draakoni kuju ja ta asub ühel tsentriväljadest - D4. See algväli on valitud kahel põhjusel:
1) Esimesel käigul pole kuningad ohus.
2) Ta on lähemal valgele kuningale, sest valge alustab partiid.
Kummagi mängija iga käigu järel liigub ka Hiiglane. Ta saab liikuda juhuslikus suunas juhuslikult valitud 1-4 välja võrra. Kui ta selle käiguga väljub malelaualt, siis ilmub ta vastasküljest või -otsast uuesti nähtavale (nagu kera-frogletis). Hiiglase käik hävitab kõik tema teele jäävad nupud, olenemata nende värvist. Näiteks valge avakäigu järel võib tekkida selline seis:
Hiiglane on liikunud 4 sammu alla-paremale ning hävitanud valge etturi F2, valge ratsu G1 ja musta vankri H8.
Teised tähtsad reeglid
Kumbki mängija ei saa Hiiglast lüüa, ta on hävimatu.
Pole olemas tuld ega matti, kuningas on löödav kõikide nuppudega*. Kuninga kaotanud (vastase löödud või Hiiglase hävitatud) mängija on partii kaotanud.
Kui Hiiglane hävitab oma käiguga mõlemad kuningad, siis on partii tulemuseks viik.
(peida) Kui Sa tahad kindla mängutasemega vastast, siis võid uue partii loomisel määrata tema BKR vahemiku. Siis teised mängijad ei näe ega saa seda kutset vastu võtta. (Katechka) (näita kõiki vihjeid)